2024 Farming Mars

2024 Farming Mars

L’espace, frontière de l’infini vers laquelle voyage notre vaisseau spatial, notre première étape est : Mars. Mais si on arrive à l’heure du déjeuner, comment allons nous faire pour nous sustenter ? Après tout, les gateaux de mémère Monique ont tous été mangés l’an passé!
2023 The Cherry on the Cake

2023 The Cherry on the Cake

Joyeux anniversaire la Coupe de Robotique ! Grand-mère Monique souhaite célébrer cette grande occasion en préparant des gâteaux pour tout le monde. Elle demande à ce que vous l’aidiez à préparer sa recette légendaire et à ce que tous les invités soient servis. Génoise, crème, glaçage et sans oublier la fameuse cerise, voilà de quoi cuisiner pour réjouir Grand-mère Monique. À vos cuillères !
2022 Age of Bots

2022 Age of Bots

Après de nombreuses années à explorer les quatre coins du monde et de l’univers, nos amis les robots ont décidé d’aller explorer leur passé. En 2022, les robots iront fouiller les ruines d’une ancienne civilisation robotique à la recherche des fragments oubliés de leurs origines. Carré de fouille, trésors enterrés et statuettes sacrées, voilà ce qui attend nos archéologues chevronnés, et rien ne les arrêtera dans la quête de leur Histoire. Alors sortez les pelles et les pioches, car l’aventure nous attend !
2021 Sail the World (v2)

2021 Sail the World (v2)

(Re) Préparez-vous à prendre le large ! En 2021, les robots repartiront voguer à travers le monde une nouvelle fois suite à la reconduction du règlement 2020. Ils devront maîtriser l’art de la navigation afin d’arriver à bon port. Les phares et les balises orienteront vos navires. Planifiez votre voyage et rapportez le récit de vos aventures.
2020 Sail the World (v1)

2020 Sail the World (v1)

Préparez-vous à prendre le large ! En 2020, les robots partiront voguer à travers le monde. Ils devront maîtriser l’art de la navigation afin d’arriver à bon port. Les phares et les balises orienteront vos navires. Planifiez votre voyage et rapportez le récit de vos aventures. Attention, une FAQ est maintenant disponible !
2019 Atom Factory

2019 Atom Factory

Il y a 150 ans, Dmitri Mendeleïev révolutionnait notre compréhension de la matière et faisait faire un pas de géant à la science en publiant ses travaux sur la classification des éléments. Grâce à son célèbre tableau, il a mis en évidence des “espaces vides” dans la composition des atomes. Au-delà des éléments connus, il y en a toujours que nous ne connaissons pas. Découvrir des atomes peut être une tâche difficile, et requiert souvent des expériences complexes. Aujourd’hui, nous avons besoin de l’aide de vos robots pour faire ces expériences !
2018 Robot Cities

2018 Robot Cities

Il y a 75 ans, Isaac Asimov a publié les trois Lois de la Robotique. Parce que dans le futur, les robots construiront nos villes, en respectant la nature, nous devons leur apprendre de nouvelles lois : Un robot doit toujours prendre soin de son environnement naturel, un robot peut utiliser des ressources naturelles, un robot peut construire des maisons confortables.
2017 Moon Village

2017 Moon Village

L’objectif est de réaliser une base avec les matériaux trouvés sur place en collaboration de tous les pays intéressés qui apporteront leurs connaissances dans différents domaines. Le projet Moon Village serait le premier pas vers l’installation des hommes dans l’espace.
2016 The BeachBots

2016 The BeachBots

Après une année intensive passée sur les plateaux de tournage, les robots prennent quelques jours de vacances. Pêche à la ligne, châteaux de sable et coquillages sont au rendez-vous. Avant de vous jeter à l’eau, n’oubliez pas de vérifier les drapeaux.
2015 Robomovies

2015 Robomovies

Devenir une star du grand écran n’est pas de tout repos : il ne suffit pas de jouer la comédie ! Les robots en feront l’expérience cette année, et devront nous prouver leurs multiples talents dans un tournage hors du commun.
2014 Prehistobot

2014 Prehistobot

Cette année, les robots remontent le temps à la découverte de la Préhistoire ! Dans cet univers hostile, ils vont devoir user de stratégie et de courage pour mener à bien les missions qui les attendent…
2013 Happy Birthday

2013 Happy Birthday

Les robots, pour leurs 20 ans en France, fêtent leur anniversaire de façon inoubliable. Pour cela plusieurs actions leur sont proposées pour marquer le plus de points possibles auprès de leurs invités.
2012 Treasure Island

2012 Treasure Island

Les robots, devenus pirates, participent à une chasse au trésor afin de récupérer le plus de pièces possibles. Ils pourront accomplir les actions suivantes : La carte au trésor : Les robots doivent récupérer la carte au trésor. Le trésor de l’île : chaque robot doit ramener un maximum de pièces et de lingots dans son coffre fort situé au niveau de la cale de son bateau. Les bouteilles à la mer : les robots doivent dérouler les messages envoyés aux autres bateaux par des bouteilles dérivant en mer.
2011 Chess'up

2011 Chess'up

Après avoir joué au rugby, au bowling, trié des déchets, collecté des échantillons sur Mars, construit des Temples antiques et nourri la planète, nous allons cette année jouer aux échecs !
2010 Feed The World

2010 Feed The World

Après avoir joué au rugby, au bowling, avoir trié des déchets, avoir collecté des échantillons sur Mars, et construit des Temples antiques , nous allons cette année collecter des denrées alimentaires ,fruits, céréales et légumes afin de faire des réserves et de les redistribuer à ceux qui en ont besoin.
2009 Temples en Atlantide

2009 Temples en Atlantide

Après avoir joué au rugby, au bowling, avoir trié des déchets et être allé collecter des échantillons sur Mars, nous allons cette année faire un retour dans le passé et voyager en Atlantide. Nos robots vont se faire bâtisseurs, et devront aider les Atlantes à ériger les somptueux temples dont nous pourrions aujourd'hui admirer les ruines... si nous avions découvert où se cache l'Atlantide.
2008 Mission to Mars

2008 Mission to Mars

Cette année, les robots doivent rechercher des preuves de vie sur la planète Mars. Les échantillons de roche contenant potentiellement des organismes vivants sont représentés par des balles bleues ou rouges. Pour être ramenés sur Terre en toute sûreté, ces échantillons doivent être conservés dans des conditions semblables à celle de leur zone de collecte, et donc à très basse température.
2007 Robot Tri-Party

2007 Robot Tri-Party

Cette année, les robots trient des déchets. Il y a trois sortes de déchets à ramasser : des bouteilles, des canettes et des piles. Un seul robot par équipe est autorisé durant les matchs.
2006 Funny Golf

2006 Funny Golf

Chaque robot est associé à une couleur (bleu ou rouge) et les trous disposés sur le terrain sont entourés par des anneaux ayant ces mêmes couleurs. Pour gagner un match, un robot doit placer plus de balles blanches dans les trous de sa couleur que l'adversaire. De plus, un robot peut mettre des balles noires dans les trous aux couleurs de l’équipe adverse pour lui compliquer la tâche et que le match soit plus serré !
2005 Le Bowling

2005 Le Bowling

Cette année, les robots jouent au bowling. Une couleur de quilles est attribuée à chaque équipe. Pour gagner la partie, les robots doivent renverser leurs quilles. Au départ, celles-ci se trouvent de l’autre côté d’un fossé.
2004 Coconut Rugby

2004 Coconut Rugby

Cette année, les robots se retrouvent sur une île des tropiques. Les habitants de l’île, avec leur chemise et collier à fleurs, leur lancent un défi pour prouver leur vaillance : le “ Coconut Rugby ”. L’objectif : ramasser les noix de coco et les porter dans l’en-but adverse (essai) ou les lancer entre les deux cocotiers adverses (drop).
2003 Pile ou Face

2003 Pile ou Face

Les jeux sont faits ! Nos robots flambeurs sont une minute et trente seconde pour faire sauter la banque. Objectif : placer un maximum de palets sur une couleur. Tous les moyens sont bons : lancer des projectiles, attraper les palets, les pousser, les empiler…
2002 Le Billard Aérien

2002 Le Billard Aérien

Nos champions de billard sont en place, concentrés, la partie peut commencer… Chacun va user de finesse et de stratégie pour placer le maximum de billes rouges et noires dans les poches correspondantes.
2001 L'Odyssée de l'Espace

2001 L'Odyssée de l'Espace

Venues d'une lointaine galaxie, la Science et la Technique ont découvert une nouvelle étoile autour de laquelle gravitent six planètes. Une belle occasion d'explorer ces nouveaux mondes ! Mais la Science et la Technique ne sont pas d'accord sur les moyens à mettre en oeuvre. Alors elles font un marché : l'entité qui imposera sa méthode d'exploration sera celle qui aura conquis le plus d'astres, avec ses drapeaux le plus haut possible, avant 1min30. La Science à gauche... La Technique à droite... prêtes dans leur sas de lancement.... 3... 2... 1... TOP ! Et c'est parti pour 1min30 d'un match déchaîné !
2000 La Fête Foraine

2000 La Fête Foraine

Placés sur une même aire de jeux, deux robots autonomes doivent percer les ballons de l'adversaire.
1999 Castles

1999 Castles

Placés sur une même aire de jeu, deux robots autonomes doivent renverser le château adverse.
1998 Le Football

1998 Le Football

Placés sur une même aire de jeu, inspirée d’un terrain de football, deux robots autonomes doivent marquer des buts dans le camp adverse.
1997 Basket Ball

1997 Basket Ball

Cette fois, place au sport, c'est le basket ball à l'honneur.
1996 gold rush

1996 gold rush

C'est la chasse aux pépites d'or qui sont au centre de la table hexagonale.
1995 Balloon Attack

1995 Balloon Attack

Les robots doivent aller percé un ballon dans le camp adverse, ce ballon étant protégé par une plaque de plexiglas.
1994 Sumo

1994 Sumo

Placés sur une même aire de jeu ronde, 2 robots sumo s'affrontent.